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《三国志2017》新人低V小R武将攻略

2017-9-4 22:19 发布者: 朴你妹 查看: 141 评论: 0

摘要: 《三国志2017》是光荣特库摩官方正版授权3D写实风格三国策略手游。人气歌手张靓颖倾情代言,《三国志2017》首次引入三国志11原版数值,力求带给玩家带来原汁原味的《三国志》代入感!今夏风云变幻,邀你一起逐鹿三国 ...
《三国志2017》是光荣特库摩官方正版授权3D写实风格三国策略手游。人气歌手张靓颖倾情代言,《三国志2017》首次引入三国志11原版数值,力求带给玩家带来原汁原味的《三国志》代入感!今夏风云变幻,邀你一起逐鹿三国!下面给大家带来《三国志2017》新人低V小R武将攻略。


1、高V无法左右局势的说法是错的,那只是初期大家等级比较低的时候,等级越高,低V和高V的差距会越来越明显,高V甚至一个人可以攻下一座低级城,高V的队伍也不怕低V的围攻,部队设置驻守后就可以等着低V上来刷功勋。
如果要打高V,最好的办法是找上十几个没军团的同伴,有军团的就退军团,以免高V的军团来集体报复,趁哪天半夜高V没有部队驻守的时候飞到他的城附近,一起围攻打飞,然后大家再随机飞走在天南地北,等高V的报复,因为你们人多,又分散在各处,所以高V要报复你们必须要付出很大的精力和不少的元宝,飞一次200元宝也就是20块钱,你们人越多他花得钱越多,最后的结果是高V花上很大的精力来找你们,还有一堆元宝的飞城费用,你们的损失大概就是被报复打飞几次,自己先提前把资源花光,不驻守部队,把损失最小化就行了。

2、低V前期可以进行十连,但是我仍然建议次数不要超过三次,因为前期发展你极其需要元宝兑换资源和速度,目的除了橙将之外就是为了获取蓝将,蓝将升星很容易,因为星数越高负重越高,负重影响你在野外采集资源的数量,资源数量影响你的发展速度,所以你必须组起一队高星蓝将带着木牛流马去采集资源,这是目前不氪金过渡资源瓶颈期的最好办法。

3、技法所,第1.3解锁的资源采集速度重要性没有20级增加采集数量的被动大,可以保留升级资源等到20级解锁优先升级士卒训练。

4、铜钱千万不要乱花,铜钱是很难获取的资源,三星蓝将升四星的时候需要16万铜钱,我现在一个四星都不敢升,都卡在三星,铸币所里虽然可以用资源换铜钱,但是漫长的资源瓶颈期不容许你随意的浪费资源。

5、典韦可以在市场里刷出来,也没有必要花328去买。


青梅煮酒-S3-东吴-神殿-蔡非
种田型军团招人,喜欢征战四方的慎入,目前占有揭阳三城,军团以建立江东纯粹红色根据地为目的,目前的战略方针是清理境内蓝绿,不对外扩张,只在东吴同国遭受攻击时候会去帮助其他军团。

武将介绍篇-绿将

绿将的作用:政治80+的可以派遣去各个建筑做监工,增加建筑的效率,政治80以下的,只要留一个做收藏,多余的可以进回收所。

绿将的培养:完全不用培养,不用升星,不用升阶,不用穿装备

这里只列出政治80+的绿将名单:
绿将姓名(政治属性)
陈群(96)、王朗(81)、董和(87)、阚(kàn)泽(86)、薛综(80)、严峻(84)、王允(80)

武将介绍篇-蓝将

蓝将的作用:升星采集是正道,前期可以存铜钱,拉出一支3星蓝将组成的队伍带着木牛流马去野外采集,效率很高,是你渡过资源瓶颈期的最好帮手,由于蓝将3星升级4星需要16万铜钱,铜钱难赚,建议低V培养到3星就好了。

某些可以称为神将的蓝将:达到到3星以上时候,技能伤害特别高。在低V初期的时候过副本剿匪攻城,效果都不错,但是在你20级以后就不要再用了,蓝将毕竟资质有限,耕田伐木挖矿背石头才是最适合他们的工作,这里将那几个神将单独介绍一下。

备注:智力影响计策伤害,武力影响普通伤害,对应的属性越高,伤害越高。
武将的类型目前我将其分为:伤害型、治疗型、防御型、效果型。

蓝将里只有伤害型的武将在初期的效果才比较明显,所以这里不会列出治疗型、防御型、效果型。以下是符合神将条件的候选蓝将,数值为1级零星时候的数据,非数据党可以跳过这一段。

蒯(kuǎi)越(智力92):对兵力最少的1支敌军造成智力157.6%计策伤害,伤害数值106。
曹真(武力74):对当前目标造成武力178.6普通伤害,伤害数值132。
满宠(武力84):对随机目标造成武力178.6普通伤害,伤害数值150。
廖化(武力76):对当前目标造成武力178.6普通伤害,伤害数值135。
马谡(智力77):对随机2支敌军造成智力179.2%计策伤害,伤害数值138*2,共计276。
邓芝(智力81):对兵力最少的1支敌军造成智力210%计策伤害,伤害数值170。
关平(武力82):对当前目标造成武力178.6普通伤害,伤害数值147。
步骘(zhì)(智力84):对随机4支敌军造成智力87.6%计策伤害,伤害数值74*4,共计294。
顾雍(智力80):对兵力最少的1支敌军造成智力262.6%计策伤害,伤害数值210。
凌操(武力81):对当前目标造成武力178.6普通伤害,伤害数值145。
袁术(武力65):对兵力最少的1支敌军造成武力178.6普通伤害,伤害数值116。
皇甫嵩(武力73):对当前目标造成武力210%普通伤害,伤害数值153。
纪灵(武力83):对当前目标造成武力89.3%普通伤害,伤害数值74。(反过来说,这才是神将啊。希望游戏策划组能看到,早日修正这个BUG。)

最佳蓝将阵容
后排:马谡、步骘、顾雍
前排:关平、凌操、皇甫嵩
顾雍单秒,关平、凌操、皇甫嵩高伤害维持局面优势,马谡、步骘群体伤害补刀。

由于马谡、步骘是群体伤害,虽然数据高但是效果不明显。

所以蓝将里的神将是:顾雍


武将介绍篇-紫将

到紫将开始,武将的类型目前我将其分为:单体和群体伤害型、加成型、治疗型、防御型、效果型。介绍紫将和橙将前,我会先将他们的技能简单分类给大家看。

作为低V们在武将选择上的一条比较好走的路,紫将升星虽然相比橙将不算太难,但也是需要耗费一定时间和精力的,而且一个队伍的组成不单单是你对一群高星级的武将就可以的,考虑到后期过本和PK,给自己订一条专门性的武将培养路线是很有必要的。

以下为详细数据和分析(数值为1级零星时候的数据参考)

单体伤害型:
枪-李典(统率77):对当前目标造成统率264.9%普通伤害,伤害数值204。
枪-徐盛(武力81):不再获得怒气,伤害提高21%,全场有效
枪-朱恒:(统率87):对当前目标造成统率66.6%普通持续6秒,伤害数值58*6共348。(不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。
枪-张梁(武力80):不再获得怒气,每次攻击伤害提高18.8%持续3秒,全程递增加成数值为18.8%=37.6%=56.4%。不确定是否每秒攻击一次,仅为参考)。
骑-凌统(武力89):对当前目标造成武力250%普通伤害,伤害数值223。
骑-华雄(武力92):对当前目标造成武力215%普通伤害,负面4秒自身受伤加10%,伤害数值198。
骑-吕玲绮(武力89):对当前目标造成武力299.9%普通伤害,伤害数值267。

单体伤害型武将里最佳的选择是吕玲绮,单体技能伤害最高,其次是徐盛,适合自动攻击,因为徐盛的技能是没有时间限制的,一开场怒气满后可以覆盖第二战和第三战的伤害加成,至于其他武将并没有特别出彩的地方,虽然华雄武力最高,但是技能加成不如吕玲绮,还带负面BUFF,不推荐使用。

群体伤害型:
弓-荀攸(智力94):对随机4支敌军造成智力25.2%计策伤害持续8秒,伤害数值24*8*4,单体192,共计758。
弓-蔡文姬(智力76):对全体敌军造成智力28.8%计策伤害,并减其伤害3.6%持续6秒,伤害数值22*6,单体22,共计131。(注意,这里没只提到减其伤害3.6%持续6秒,而不是攻击持续6秒。)
弓-祝融(武力85):对随机3支敌军造成武力40.6%普通伤害,后续造成武力17.6%普通伤害持续4秒,伤害数值35*3,首次伤害单体35,共计104,后续15*4*3,持续伤害单体60,共计180,全程伤害单体95,共计284。
弓-张纮(智力86):对随机2支敌军造成每秒智力34.4%计策伤害持续8秒,伤害数值30*8*2,单体237,共计473。

全体伤害武将里最佳选择是荀攸,持续时间长,适合手动第三战施放,否则容易伤害溢出,其次是张纮,因为同样是持续8秒伤害,可以和荀攸配合上场进行补刀。祝融的面板数据算法复杂,我计算的数据可能不太准备,仅供参考。蔡文姬的减伤BUFF比例很小,技能伤害也很低,不建议培养。

加成型:
盾-曹洪:全体减伤6.4%持续3秒。
弓-法正:随机4支友军减伤10.1%持续4秒。
枪-张苞:全体加攻8.7%持续3秒。
骑-马岱:前排加攻13.2%持续3秒。

减伤类没有加攻类好用,最佳选择是张苞和马岱的组合一起使用,可以使部队前排攻击最大化,但实战中加成型的技能并不好用,而且持续时间短,没有伤害型的技能效果明显,不推荐使用。

治疗型:
骑-于禁(统率84):自身恢复统率59.6兵力持续4秒,恢复数值48*4,共计191。
弓-卢植(统率86):全体友军回复56%兵力,恢复数值48*6,单体48,共计289。

治疗型的紫将只有两个,都不是太好的选择,于禁更像是防御型的武将,由于有黄月英的存在,全体治疗容易溢出的卢植也可以不用考虑。

防御型:
盾-关兴(武力86):生成自身武力140%护盾吸收伤害持续4秒,加成数据120*4,共计吸收伤害482.
枪-乐进:不再获得怒气,自身减伤7.3%。
弓-张宝:前排守军减伤5.9%持续8秒。

最佳选择是关兴,技能适合在第三战手动开启,高星关兴吸收的伤害数据非常大,是紫将里最好的肉盾,其次是乐进,适合自动攻击,乐进和徐盛很像,一攻一防,技能没有时间限制,一开场怒气满后可以覆盖第二战和第三战的伤害加成。张宝因为是后排武将,很适合和其他防御减伤型武将搭配上场组成防御阵容,但和关兴这种吸收伤害型技能搭配效果不好,会造成技能浪费,紫将里和乐进搭配可以效率最大化。

效果型:曹彰(怯战)、程普(眩晕)、诸葛瑾(怯战)、张任(内讧)、严颜(内讧)
骑-曹彰(武力90):对当前目标造成武力140.3%普通伤害,15.4%概率造成怯战4秒,伤害数值126。
骑-程普(统率84):对当前目标造成统率173.6%普通伤害,15.4%概率造成眩晕4秒,伤害数值148。
弓-诸葛瑾(智力81):对随机2支敌军目标造成智力126%计策伤害,11.2%概率造成怯战4秒,伤害数值102。
弓-张任(统率88):对随机1支敌军目标造成统率176.4%普通伤害,14%概率造成内讧4秒,伤害数值155。
弓-严颜(武力83):对随机1支敌军目标造成武力64.4%普通伤害,使其内讧3秒,伤害数值54。

效果型我最看好的类型,后期发展潜力巨大,先粗略说明一下各种技能效果,由于没有更详细的资料,可能会有错漏,请见谅。
怯战:使对方无法进行普通攻击,但是可以使用计策攻击。
沉默:使对方无法使用计策攻击,但是可以进行普通攻击。
内讧:使对方向邻近的对方友军部队进行普通攻击。
眩晕:使对方完全无法进行普通攻击和计策攻击。

效果型紫将最佳的选择是严颜,虽然伤害低,但是他内讧命中率是100%,可以和技能伤害最高,但技能命中低的张任搭配,组成内讧二人组。再说一下程普,虽然概率不高,但是游戏里的眩晕效果非常巨大,而目前游戏里一共只有六个带眩晕的橙紫武将,分别是后排周瑜孙尚香曹丕,前排甘宁张郃,以及唯一的眩晕紫将程普,所以培养程普是绝对值得的。曹彰和诸葛瑾的技能伤害和技能概率并不出彩,不推荐使用。

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